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Clash导入节点后的基础检查

成功导入节点后,第一步是检查节点是否可用。打开Clash客户端,进入“Proxies”选项卡,选择“Global”模式,手动切换不同节点测试连接状态。若节点显示“延迟(ms)”且数值较低(通常低于200ms),说明节点可用。对于不可用节点,建议删除或更新订阅链接。此时可插入节点测试截图:clash导入节点后

优化代理规则与分流

Clash的核心功能之一是规则分流。在“Rules”选项卡中,默认规则可能不适合所有场景。用户可根据需求自定义规则,例如: 1. 国内直连:添加`DOMAIN-SUFFIX,cn,DIRECT`避免代理国内网站; 2. 流媒体分流:为Netflix、YouTube等单独指定高速节点。 推荐使用在线规则库(如Loyalsoldier的geoip规则)自动更新,减少手动维护成本。

降低延迟与提升速度

节点延迟高可能由线路拥塞或DNS污染导致。尝试以下方法: - 启用“UDP转发”和“IPv6支持”(需节点支持); - 在“TUN模式”下启用“自动测速”,Clash会优先选择低延迟节点; - 更换DNS服务器为`1.1.1.1`或`8.8.4.8`。若速度仍不理想,建议测试不同协议(如VMess转Trojan)。

高级配置与常见问题

进阶用户可通过编辑配置文件(config.yaml)实现更精细控制,例如: - 负载均衡:多节点轮询或故障转移; - 流量限制:设置单节点带宽阈值。 常见问题如“节点可用但无法上网”,可能是系统代理未开启或端口冲突,需检查Clash的“General”设置及系统网络配置。

通过以上步骤,Clash的代理效率和稳定性将显著提升。定期更新订阅与规则库是长期保持优质体验的关键。

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